簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共2筆資料 檢索策略: "企業管理系".cdept (精準) and ckeyword.raw="線上遊戲"


  • 在搜尋的結果範圍內查詢: 搜尋 展開檢索結果的年代分布圖

  • 個人化服務

    我的檢索策略

  • 排序:

      
  • 已勾選0筆資料


      本頁全選

    1

    論中國線上遊戲產業之演進-CAGE模型之應用
    • /99/ 碩士
    • 研究生: 陳建志 指導教授: 曾盛恕
    •   中國線上遊戲產業從2000年開始發展,當年總營業收入僅有0.3億元人民幣,而截至2010年時總營業收入已達323.7億元人民幣,並占據全球三分之一的營業收入,成為全球最大的線上遊戲市場。而中國亦…
    • 點閱:500下載:6

    2

    線上遊戲企業經營策略之個案研究
    • /97/ 碩士
    • 研究生: 謝定諭 指導教授: 劉代洋 張順教
    • 早期台灣遊戲市場規模很小,直到2002年台灣行政院通過「加速數位內容展業推動方案」,電腦遊戲產業才開始受到政府的重視。2008年金融風暴造成全球經濟衰退,而線上遊戲卻成為少數逆勢成長的明星產業,預估…
    • 點閱:347下載:1
    • 全文公開日期 2014/07/14 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
    1